Farmen und Farmwelten

In den folgenden Welten könnt ihr nach Herzenslust farmen. Beachtet, dass diese Welten regelmäßig (je nach Nutzung) neu generiert werden.

Oberwelt /farmwelt wird nach ein bis zwei Wochen neu generiert
Nether /nether wird nach zwei bis vier Wochen neu generiert
Ende /ende wird nach vier bis acht Wochen neu generiert
Achtung!
Wenn du den Server innerhalb der Farmwelt verlässt kann es passieren das du beim Betreten des Servers stirbst.
Verlorene Items werden nicht ersetzt.

Erlaubte Mods

Auf dem Server sind nur Mods der folgenden Arten erlaubt:

  • grafische Modifikationen

Verboten sind Mods, welche...

  • ... unfaire Vorteile gegenüber anderen Spielern erzeugen
  • ... Hacks ermöglichen
  • ... den Server mit manipulierten Paketen angreifen
  • ... Sicherheitsmechanismen des Servers umgehen
  • ... Welten des Servers speichern
  • ... ausgewählte Blöcke transparent darstellen

Hier ein paar Beispiele:

Modifikation Erlaubt / Verboten Weitere Informationen
OptiFine Erlaubt
Shader Erlaubt
TabbyChat Erlaubt
Replay-Mod Eingeschränkt erlaubt Bei einer Veröffentlichung muss die Serveradresse permanent im Bild einsehbar sein.
Minimaps Eingeschränkt erlaubt Nur ohne Entityradar o. ä.
WorldDownloader Verboten speichert Welten des Servers
X-Ray und Wireframe (auch Ressourcenpakete) Verboten ausgewählte Blöcke werden transparent dargestellt
Tracer Verboten unfairer Vorteil gegenüber anderen Spielern
Makros Verboten unfairer Vorteil gegenüber anderen Spielern
InventoryTweaks Verboten unfairer Vorteil gegenüber anderen Spielern
AntiAFK Verboten Verstoß gegen die allgemeinen Regeln
Schematica Verboten unfairer Vorteil gegenüber anderen Spielern

Wenn du wissen möchtest, ob eine bestimmte Modifikation erlaubt ist, kannst du jederzeit unser Team im TeamSpeak oder Forum fragen.

Redstone-Clocks

Im Folgenden findest du einige Redstone-Clocks aufgelistet mit Vor- und Nachteilen, sowie der Information aus welchem Grund sie erlaubt oder verboten sind. Solltest du eine Clock kennen, welche wir nicht aufgelistet haben, dann melde dich bitte bei einem Teammitglied, sodass wir deine Clock mit in diese Liste aufnehmen können.

Bezeichnung Erlaubt / Verboten Weitere Informationen Schaltkreis
Komparator-Clock Erlaubt Es müssen mindestens ein Repeater auf 2. Stufe oder zwei Repeater im Schaltkreis enthalten sein.
Timer Erlaubt Damit diese Clock erlaubt ist, müssen mindestens 24 Items regelmäßig die Seite wechseln.
Schnelle Clock Erlaubt Erlaubt solange mindestens drei Fackeln integriert wurden.
Kleine Clock Erlaubt Der Repeater muss sich auf der letzten Stufe befinden, damit die Clock auf unserem Server erlaubt ist.
Schleim-Clock Verboten Diese Clock stellt eine hohe Last für den Server und die Clients dar.
Einfache Blinkschaltung Verboten Diese Clock ist nicht ausschaltbar und kann sich beim Entladen von Chunks aufhängen.
Trichter-Clock Verboten Diese Clock erzeugt eine hohe Last für den Server und arbeitet u.U. nicht zuverlässig.
Beobachter-Clock Verboten Diese Clock erzeugt eine hohe Last für den Server und kann sich beim Entladen von Chunks aufhängen.
Selbstbeobachter-Clock Verboten Diese Clock erzeugt eine hohe Last für den Server und kann sich beim Entladen von Chunks aufhängen.
Selbstunterbrecher Verboten Diese Clock stellt eine hohe Last für den Server und die Clients dar.
Wasser-Clock Verboten Diese Clock erzeugt eine hohe Last für den Server.
Achtung!
Bitte beachte, dass du deine Clocks immer ausschaltest, sobald du sie nicht mehr benötigst. Noch besser ist es, wenn sich Clocks nach einiger Zeit selbst ausschalten, aber manuell eingeschaltet werden müssen.
Um Sicher zu stellen, dass du nicht gegen die Regeln verstößt kannst du jederzeit deine Schaltungen von einem Teammitglied abnehmen oder dir Tipps geben lassen.

Schaltpläne

Hier siehst du eine Erklärung der von uns verwendeten Schaltzeichen für Redstone-Schaltungen.

Blockname Draufsicht Seitenansicht Weitere Informationen
Baublöcke
  • Rot: Eingang der Schaltung
  • Gelb: Blöcke innerhalb der Schaltung
  • Grün: Ausgang der Schaltung
Beobachter
  • Der weiße Pfeil zeigt die Richtung, in die der Observer ausgerichtet ist.
Dropper
  • Durch das D kannst du einen Dropper von ähnlichen Blöcken unterscheiden.
  • Der weiße Pfeil zeigt die Richtung, in die der Dropper ausgerichtet ist.
  • Bei keinem weißen Pfeil ist der Dropper nach unten/hinten ausgerichtet.
Kolben (klebrig) -
Komparator (aktiv)
  • Du kannst einen Komparator aktivieren indem du einen Rechtsklick auf diesen machst.
Komparator (inaktiv) -
Redstoneblock -
Redstonefackel
  • Der Stiel der Fackel zeigt zum Block an dem die Fackel angebracht wird.
Redstoneleitung -
Repeater
  • Die beiden Stiele zeigen die Ausrichtung an.
Schleimblock -
Trichter
  • Der weiße Pfeil zeigt die Richtung, in die der Trichter ausgerichtet ist.
  • Bei keinem weißen Pfeil ist der Trichter nach unten ausgerichtet.
Wasser -